Cactor
Códice nº 65Forma 4/4

Cactor

Característica
Alcaloide

Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar uma habilidade da Classe Flora.

Sua ampla corola de tom branco-creme desabrocha principalmente com o luar e gosta do ar fresco da noite. Seu pólen emite um leve brilho fluorescente no escuro, atraindo Jinis noturnos para ajudar com a polinização. As pétalas se fecham pouco antes do nascer do sol para evitar a seca e o calor escaldante do dia.

Categoria
Espírito Floral
Habitat
Comum em pradarias e planícies
Altura
1.33–1.9 m
Peso
75–86 kg
Aptidão da EspéciePV99ATQ F.100ATQ M.110DEF F.73DEF M.106VEL.90
Total578165º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Floravs. média Veneno
PV99189º de 481+6+10
ATQ F.100140º de 481+20+31
ATQ M.11069º de 481+39+30
DEF F.73326º de 481-70
DEF M.10698º de 481+19+22
VEL.90205º de 481+11+4
Total578165º de 481+89+97

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
TerraVenenoInseto
Resistência
FloraÁguaLuzEletroLutaCharme
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraVeneno3
  • ÁguaFlora8
  • LuzFlora8
  • TerraFlora8Luta2
  • GeloLuta2
  • CharmeVeneno3
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Cactor (forma 1)1001071107310585580Cactita (forma 1)
Cactor (forma 2)1031011097310585576Cactita (forma 2)
Cactor (forma 3)951031098011280579Cactita (forma 3)
Cactor (forma 4)Este Jini991001107310690578Cactita (forma 4)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 7

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 17
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 30

    Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 36
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    150
  • Nv. 40

    Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum