Tocoturno
Códice nº 35Forma Alfa

Tocoturno

Característica
Colheita

Ao entrar em campo, rouba 3 de Energia de todos os Jinis inimigos presentes no campo.

Dotado de membros secundários criados por magia e exclusivos da sua espécie, ele transformou ambos os braços em enormes vinhas espinhosas capazes de agarrar e fazer balanços. Visto de longe, parece com três árvores secas e tortas se movendo lentamente.

Categoria
Jini Árvore
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.01–1.45 m
Peso
55.7–72.7 kg
Aptidão da EspéciePV113ATQ F.96ATQ M.96DEF F.66DEF M.125VEL.80
Total576168º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Flora
PV113103º de 481+19+20
ATQ F.96173º de 481+27+16
ATQ M.96142º de 481+12+25
DEF F.66374º de 481-23-14
DEF M.12537º de 481+30+38
VEL.80257º de 481-7+1
Total576168º de 481+57+87

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaSombraCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
LuzVenenoInseto
Resistência
ComumÁguaTerraEletroLuta
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • ÁguaFlora3
  • LuzSombra5Flora3
  • TerraFlora3
  • VenenoCaos2
  • CharmeCaos2
  • SombraSombra5Caos2
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

  • NoitocoEscolher um Símbolo de AlfaFicha de TocoturnoAo desafiar o Jini Alfa: TocoturnoFicha de Tocoturno selecionado. O Jini evoluirá para Tocoturno.

Linha evolutiva

    • → Ficha de TocoturnoTocoturnoEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 6

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 17

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 27

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 35

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 40

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    —