Noitoco
Códice nº 35

Noitoco

Característica
Mão-leve

Ao entrar em campo, rouba 2 de Energia de todos os Jinis inimigos presentes no campo.

Seus dois braços parecem ter vida própria, e às vezes é possível pode confundi-los com dois Jinis extras nas sombras. Embora o disfarce de árvore totalmente normal seja dolorosamente óbvio, ele continua o usando mesmo assim. Ele simplesmente gosta de seguir o Rocos por aí, sem nenhuma má intenção.

Categoria
Jini Árvore
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.64–0.92 m
Peso
29.5–37.5 kg
Aptidão da EspéciePV111ATQ F.96ATQ M.96DEF F.65DEF M.123VEL.80
Total571183º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Flora
PV111121º de 481+17+18
ATQ F.96173º de 481+27+16
ATQ M.96142º de 481+12+25
DEF F.65380º de 481-24-15
DEF M.12343º de 481+28+36
VEL.80257º de 481-7+1
Total571183º de 481+52+82

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaSombraCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
LuzVenenoInseto
Resistência
ComumÁguaTerraEletroLuta
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • ÁguaFlora3
  • LuzSombra5Flora3
  • TerraFlora3
  • VenenoCaos2
  • CharmeCaos2
  • SombraSombra5Caos2
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui para

  • TocoturnoEscolher um Símbolo de AlfaFicha de TocoturnoAo desafiar o Jini Alfa: TocoturnoFicha de Tocoturno selecionado. O Jini evoluirá para Tocoturno.

Linha evolutiva

  • NoitocoEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 6

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 17

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 27

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 35

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 40

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    —