Noitoco
Ao entrar em campo, rouba 2 de Energia de todos os Jinis inimigos presentes no campo.
Seus dois braços parecem ter vida própria, e às vezes é possível pode confundi-los com dois Jinis extras nas sombras. Embora o disfarce de árvore totalmente normal seja dolorosamente óbvio, ele continua o usando mesmo assim. Ele simplesmente gosta de seguir o Rocos por aí, sem nenhuma má intenção.
- Categoria
- Jini Árvore
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.64–0.92 m
- Peso
- 29.5–37.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | vs. média Flora | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 121º de 481 | +17 | +18 | |
| ATQ F. | 96 | 173º de 481 | +27 | +16 | |
| ATQ M. | 96 | 142º de 481 | +12 | +25 | |
| DEF F. | 65 | 380º de 481 | -24 | -15 | |
| DEF M. | 123 | 43º de 481 | +28 | +36 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -7 | +1 | |
| Total | 571 | 183º de 481 | +52 | +82 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes
Água
3
Luz
5
3
Terra
3
Veneno
2
Charme
2
Sombra
5
2
Estelar
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 6

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 30
- Nv. 10

Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45
- Nv. 17

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 27

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 35

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 40

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 20

Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 135

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum