Pedruto
Códice nº 29

Pedruto

Característica
Linha de Energia

Começa com 0 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 3 de Energia para cada habilidade da Classe Terra usada pelos aliados.

Um Jini imponente e de tamanho considerável, raramente se afasta muito de seu território. Embora pareça pesado, a maior parte do peso está concentrada nas massas rochosas da cabeça e dos braços.

Categoria
Jini Pedregulho
Habitat
Comum em cavernas e montanhas
Altura
1.75–2.5 m
Peso
287–315 kg
Aptidão da EspéciePV120ATQ F.135ATQ M.49DEF F.159DEF M.150VEL.70
Total68322º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV12071º de 481+23
ATQ F.13536º de 481+38
ATQ M.49355º de 481-22
DEF F.1597º de 481+51
DEF M.1508º de 481+62
VEL.70329º de 481-7
Total68322º de 481+145

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra7
  • LuzSombra2
  • GeloTerra7
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7Caos1
  • CharmeCaos1
  • SombraSombra2Caos1
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • BrutanhaEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de BrutanhaAo desafiar o Jini Alfa: BrutanhaSímbolo de Brutanha selecionado. O Jini evoluirá para Brutanha.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 11

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 25

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    10
    Poder
    190
  • Nv. 42

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 49

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum