Brutanha
Códice nº 29Forma Alfa

Brutanha

Característica
Presente de Energia

Ultrapassa o limite de Energia e recupera instantaneamente 10 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 3 de Energia a cada habilidade da Classe Terra usada pelos aliados.

O tamanho de um Brutanha é proporcional às montanhas que habita. Sua densidade esquelética pode ser mais de três vezes maior que a de uma rocha comum, enquanto sua estrutura interna em favo de mel reduz o peso sem comprometer a resistência. Como resultado, ele aguenta cargas de 100 a 150 vezes o próprio peso.

Categoria
Jini Pedregulho
Habitat
Comum em cavernas e montanhas
Altura
2.63–3.3 m
Peso
668.5–870.4 kg
Aptidão da EspéciePV125ATQ F.139ATQ M.52DEF F.164DEF M.154VEL.70
Total70416º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV12555º de 481+28
ATQ F.13929º de 481+42
ATQ M.52346º de 481-19
DEF F.1646º de 481+56
DEF M.1544º de 481+66
VEL.70329º de 481-7
Total70416º de 481+166

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra7
  • LuzSombra2
  • GeloTerra7
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7Caos1
  • CharmeCaos1
  • SombraSombra2Caos1
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

  • PedrutoEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de BrutanhaAo desafiar o Jini Alfa: BrutanhaSímbolo de Brutanha selecionado. O Jini evoluirá para Brutanha.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 11

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 25

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    10
    Poder
    190
  • Nv. 42

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 49

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum