Cascau
Códice nº 27

Cascau

Característica
Linha de Energia

Começa com 0 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 3 de Energia para cada habilidade da Classe Terra usada pelos aliados.

Tem a sensação de que algo está observando através de uma fenda nas rochas? Deve ser um Cascau. Esse Jini é resistente como uma rocha e adora rolar ladeira abaixo em grupo, um tipo de diversão que só eles conseguem entender.

Categoria
Jini Pedregulho
Habitat
Comum em cavernas e montanhas
Altura
0.42–0.6 m
Peso
18.5–32.5 kg
Aptidão da EspéciePV72ATQ F.81ATQ M.29DEF F.95DEF M.90VEL.42
Total409377º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV72381º de 481-25
ATQ F.81255º de 481-16
ATQ M.29440º de 481-42
DEF F.95175º de 481-13
DEF M.90189º de 481+2
VEL.42463º de 481-35
Total409377º de 481-129

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra7
  • LuzSombra2
  • GeloTerra7
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7Caos1
  • CharmeCaos1
  • SombraSombra2Caos1
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 11

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 25

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    10
    Poder
    190
  • Nv. 42

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 49

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum