Metalon
Códice nº 223

Metalon

Característica
Refinamento Específico

Ao entrar em campo, o Poder de Habilidade das Classes Mecha e Terra ganham 10% para cada habilidade de defesa conjurada por Jinis aliados.

Ele canaliza o poder do aço em suas garras para desferir golpes devastadores com energia acumulada. Embora normalmente se alimente de minério bruto enterrado no subsolo, o aço refinado oferece um sabor exótico que considera irresistível. O desaparecimento de panelas de ferro é algo comum onde quer que ele vagueie.

Categoria
Jini de Aço
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.43–2.05 m
Peso
265–295 kg
Aptidão da EspéciePV106ATQ F.122ATQ M.43DEF F.136DEF M.116VEL.50
Total573176º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Terra
PV106154º de 4810+9
ATQ F.12261º de 481+23+25
ATQ M.43382º de 481-30-28
DEF F.13622º de 481+24+28
DEF M.11662º de 481+4+28
VEL.50440º de 481-13-27
Total573176º de 481+8+35

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
ÁguaLuta
Fraqueza
Nenhuma
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraFogoGeloMecha
Resistência
DragãoEletroInsetoCharmeEstelar
Resistência (ambas as classes)
ComumVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra4
  • TerraMecha4
  • GeloTerra4Mecha4
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4Caos1
  • CharmeMecha4Caos1
  • SombraCaos1
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 1

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 11

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 23

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130
  • Nv. 35

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    10
    Poder
    190
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90