Magnetal
Ao entrar em campo, o Poder de Habilidade das Classes Mecha e Terra ganham 10% para cada habilidade de defesa conjurada por Jinis aliados.
Combinando a estabilidade da rocha com a resistência do aço, carrega um aroma profundo e terroso — provavelmente devido ao seu hábito de hibernar no subsolo. Ele manipula campos magnéticos em combate, mas pode ser paralisado por interferências magnéticas anômalas. Dessa forma, prefere habitar regiões desoladas.
- Categoria
- Jini de Aço
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.99–1.42 m
- Peso
- 115.8–175.02 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Mecha | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 301º de 481 | -21 | -12 | |
| ATQ F. | 98 | 153º de 481 | -1 | +1 | |
| ATQ M. | 34 | 425º de 481 | -39 | -37 | |
| DEF F. | 109 | 98º de 481 | -3 | +1 | |
| DEF M. | 93 | 165º de 481 | -19 | +5 | |
| VEL. | 40 | 467º de 481 | -23 | -37 | |
| Total | 459 | 335º de 481 | -106 | -79 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes
Fogo
4
Terra
4
Gelo
4
4
Eletro
4
Veneno
4
1
Charme
4
1
Sombra
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 1

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 11

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 33

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 130
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 37

- Custo de Energia
- 10
- Poder
- 190
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, reduz o dano sofrido em mais 40%. Anulação de Ataque, Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Velocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Cada vez que este Jini for atacado por uma habilidade e resistir ao ataque (exceto combo), reduz permanentemente o Custo de Energia desta habilidade em 1.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 115


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum