Xadispo
Recupera totalmente a Vida e a Energia após revidar 1 habilidade de condição. Em seguida, transforma-se em Xadrainha.
"Certa vez, um Roco tentou forjar uma armadura a partir da carapaça de um Ébano. No momento da têmpera, um gemido profundo surgiu de dentro. As sombras dos artesãos foram engolidas pelas chamas, e uma terrível desgraça atingiu todos os que tentaram desmontar as peças de xadrez." — Artesãos da Classe Terra da Era de Ouro · XVI
- Categoria
- Jini Peça de Xadrez
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e ao redor de castelos
- Altura
- 0.98–1.35 m
- Peso
- 38.07–47.05 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luta | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 47º de 481 | +28 | +29 | |
| ATQ F. | 87 | 230º de 481 | -27 | -10 | |
| ATQ M. | 87 | 185º de 481 | +6 | +16 | |
| DEF F. | 90 | 203º de 481 | -16 | -18 | |
| DEF M. | 72 | 319º de 481 | -16 | -16 | |
| VEL. | 85 | 230º de 481 | -4 | +8 | |
| Total | 547 | 213º de 481 | -30 | +9 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
6
Fogo
4
Terra
6
Gelo
6
4
Eletro
4
Veneno
4
2
Charme
2
Sombra
2
Caos
6
Mecha
6
Evolução
Evolui de
Xadri (forma 2)Nv. 26
Evolui para
Xadrei (forma 8)Escolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de XadreiAo desafiar o Jini Alfa: XadreiSímbolo de Xadrei selecionado. O Jini evoluirá para Xadrei.
Linha evolutiva
- → Nv. 26
Xadaleiro (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 5)
- → Nv. 26
Xadrainha (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 6)
- → Nv. 26
Xadorre (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 7)
- → Nv. 26
Xadispo (forma 2)Este Jini- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 8)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 126 | 87 | 87 | 90 | 72 | 85 | 547 | ||
| 126 | 87 | 87 | 90 | 72 | 85 | 547 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 9

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 23

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 28

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 39

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 49

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +80%. Anulação de Defesa: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum