Xadri
Recupera a Vida e a Energia por completo após contra-atacar 1 habilidade de ataque. Em seguida, transforma-se em Xadrainha.
"Desde a Era de Ouro até os dias atuais, as peças escuras ainda exibem estampas metálicas profundas sob a luz do luar. A mera existência delas já comprova a destreza daquela época. Diz-se que, sempre que as nuvens cobrem a Lua, todas as peças escuras voltam-se para ela ao mesmo tempo, algo que possivelmente está ligado aos seus antigos comandos de vigília noturna." — Artesãos da Terra da Era de Ouro · IX
- Categoria
- Jini Peça de Xadrez
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e ao redor de castelos
- Altura
- 0.35–0.47 m
- Peso
- 10.7–14.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luta | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 66 | 415º de 481 | -32 | -31 | |
| ATQ F. | 97 | 161º de 481 | -17 | 0 | |
| ATQ M. | 35 | 420º de 481 | -46 | -36 | |
| DEF F. | 67 | 365º de 481 | -39 | -41 | |
| DEF M. | 53 | 432º de 481 | -35 | -35 | |
| VEL. | 100 | 123º de 481 | +11 | +23 | |
| Total | 418 | 373º de 481 | -159 | -120 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
4
Fogo
1
Terra
4
Gelo
4
1
Eletro
1
Veneno
1
Caos
4
Mecha
4
Evolução
Evolui para
Xadaleiro (forma 2)Nv. 26
Xadrainha (forma 2)Nv. 26
Xadorre (forma 2)Nv. 26
Xadispo (forma 2)Nv. 26
Linha evolutiva
Xadri (forma 2)Este Jini- → Nv. 26
Xadaleiro (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 5)
- → Nv. 26
Xadrainha (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 6)
- → Nv. 26
Xadorre (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 7)
- → Nv. 26
Xadispo (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 8)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 100 | 36 | 70 | 56 | 100 | 434 | Nenhuma | |
| 66 | 97 | 35 | 67 | 53 | 100 | 418 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 9

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 23

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 28

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60