Xadorre
Recupera totalmente a Vida e a Energia após revidar 2 habilidades defensivas. Em seguida, transforma-se em Xadrainha.
"Embora os Ébanos nunca busquem ativamente os Marfins, eles sempre deixam uma fileira de espaços vazios ao se virar. Estudiosos especulam que é um eco persistente de um antigo ritual de rotação; embora as eras passem, eles ainda se esforçam para cumprir a antiga passagem ritual com os Marfins." — Artesãos da Classe Terra da Era de Ouro · XIV
- Categoria
- Jini Peça de Xadrez
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e ao redor de castelos
- Altura
- 1.45–1.71 m
- Peso
- 58.01–70.05 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luta | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 273º de 481 | -9 | -8 | |
| ATQ F. | 94 | 191º de 481 | -20 | -3 | |
| ATQ M. | 38 | 410º de 481 | -43 | -33 | |
| DEF F. | 116 | 69º de 481 | +10 | +8 | |
| DEF M. | 77 | 286º de 481 | -11 | -11 | |
| VEL. | 75 | 295º de 481 | -14 | -2 | |
| Total | 489 | 289º de 481 | -88 | -49 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
6
Fogo
4
Terra
6
Gelo
6
4
Eletro
4
Veneno
4
1
Charme
1
Sombra
1
Caos
6
Mecha
6
Evolução
Evolui de
Xadri (forma 2)Nv. 26
Evolui para
Xadrei (forma 7)Escolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de XadreiAo desafiar o Jini Alfa: XadreiSímbolo de Xadrei selecionado. O Jini evoluirá para Xadrei.
Linha evolutiva
- → Nv. 26
Xadaleiro (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 5)
- → Nv. 26
Xadrainha (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 6)
- → Nv. 26
Xadorre (forma 2)Este Jini- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 7)
- → Nv. 26
Xadispo (forma 2)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 8)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 | ||
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 9

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 23

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 28

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 39

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

Anulação de Ataque: Interrompe a habilidade revidada e causa Dano Físico com 90 de Poder.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90

Velocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Defesa Física do inimigo -80%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum