Queimagarra
Códice nº 218

Queimagarra

Característica
Expansão de Vapor

Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade da Classe Fogo usada por Jinis aliados.

Ao correr pelas planícies em alta velocidade, costuma deixar um rastro de fogo atrás de si. Sua pelagem fofa e impermeável esconde pequenas brasas que parecem nunca se apagar. Contudo, ao conquistar sua confiança, revela-se incrivelmente gentil.

Categoria
Jini Guardião
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.99–1.42 m
Peso
76.5–87.5 kg
Aptidão da EspéciePV105ATQ F.117ATQ M.49DEF F.135DEF M.93VEL.65
Total564194º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogo
PV105160º de 481+6
ATQ F.11774º de 481+26
ATQ M.49355º de 481-16
DEF F.13524º de 481+50
DEF M.93165º de 481+12
VEL.65363º de 481-13
Total564194º de 481+65

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
ÁguaTerra
Resistência
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraFogo5
  • FogoTerra1
  • TerraLuta3
  • GeloFogo5Luta3Terra1
  • EletroTerra1
  • VenenoCaos3Terra1
  • InsetoFogo5
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3
  • CaosLuta3
  • MechaFogo5Luta3
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoLutaAsaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 7

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 16
    IraFogoEspecial

    Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 24

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 31

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 33

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    40
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85