Labroso
Códice nº 217

Labroso

Característica
Expansão de Vapor

Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade da Classe Fogo usada por Jinis aliados.

Ele costuma lixar suas garras até que fiquem quentes como fogo. Antes de uma luta, aquece todo o corpo para potencializar sua força; às vezes, o calor é suficiente para incendiar a pelagem de sua cabeça.

Categoria
Jini de Garra Afiada
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.76–1.09 m
Peso
48.5–58.6 kg
Aptidão da EspéciePV84ATQ F.94ATQ M.39DEF F.108DEF M.74VEL.52
Total451345º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogo
PV84312º de 481-15
ATQ F.94191º de 481+3
ATQ M.39403º de 481-26
DEF F.108101º de 481+23
DEF M.74301º de 481-7
VEL.52429º de 481-26
Total451345º de 481-48

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
ÁguaTerra
Resistência
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraFogo5
  • FogoTerra1
  • TerraLuta3
  • GeloFogo5Luta3Terra1
  • EletroTerra1
  • VenenoCaos3Terra1
  • InsetoFogo5
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3
  • CaosLuta3
  • MechaFogo5Luta3
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoLutaAsaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 7

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 16
    IraFogoEspecial

    Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 24

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 31

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 33

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    40
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85