Fogoteco
Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade da Classe Fogo usada por Jinis aliados.
A pelagem seca e áspera acumula eletricidade estática com tanta facilidade que às vezes solta pequenas faíscas. E essas garras funcionam exatamente como pederneira: alguns arranhões certeiros em uma árvore podem incendiá-la instantaneamente.
- Categoria
- Jini de Garra Afiada
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas
- Altura
- 0.64–0.92 m
- Peso
- 18.5–21.2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 430º de 481 | -36 | |
| ATQ F. | 70 | 309º de 481 | -21 | |
| ATQ M. | 29 | 440º de 481 | -36 | |
| DEF F. | 81 | 267º de 481 | -4 | |
| DEF M. | 56 | 418º de 481 | -25 | |
| VEL. | 39 | 470º de 481 | -39 | |
| Total | 338 | 452º de 481 | -161 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes
Comum
3
Flora
5
Fogo
1
Terra
3
Gelo
5
3
1
Eletro
1
Veneno
3
1
Inseto
5
Charme
3
Sombra
3
Caos
3
Mecha
5
3
Evolução
Evolui para
LabrosoNv. 20
Linha evolutiva
FogotecoEste Jini- → Nv. 20
Labroso- → Nv. 40
Queimagarra
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 7

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 16

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 24

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 31

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 33

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40
- Nv. 46

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60