Galiro
Códice nº 266

Galiro

Característica
Espírito de Luta

Após um revide bem-sucedido, aumenta permanentemente todo o Poder de Habilidade em 30.

Sua crista produz um gás inflamável. Se alguém o provocar, a crista se incendeia, com as chamas se elevando imediatamente. Quando estão de vigia, alinham-se, liderados por aquele que arde mais intensamente.

Categoria
Jini Pintinho
Habitat
Comum em montanhas
Altura
0.39–0.56 m
Peso
4.6–7.4 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.72ATQ M.72DEF F.61DEF M.52VEL.66
Total390387º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogo
PV67404º de 481-32
ATQ F.72305º de 481-19
ATQ M.72257º de 481+7
DEF F.61408º de 481-24
DEF M.52438º de 481-29
VEL.66357º de 481-12
Total390387º de 481-109

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
ÁguaTerra
Resistência
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraFogo3Asa1
  • FogoTerra1
  • TerraLuta3
  • GeloFogo3Luta3Terra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1
  • InsetoFogo3Asa1
  • LutaAsa1
  • CaosLuta3
  • MechaFogo3Luta3
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 5

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 11

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 27

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 30

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum