Galonte
Uma criatura nobre que descansa uma das mãos tranquilamente atrás das costas. Com um leve gesto da pena em sua mão, conjura chamas em ataques elegantes e únicos.
- Categoria
- Jini Cavalheiro
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 1.31–1.87 m
- Peso
- 46.8–58.2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 112 | 110º de 481 | +13 | +14 | |
| ATQ F. | 120 | 65º de 481 | +29 | +6 | |
| ATQ M. | 120 | 44º de 481 | +55 | +39 | |
| DEF F. | 102 | 138º de 481 | +17 | -4 | |
| DEF M. | 87 | 213º de 481 | +6 | -1 | |
| VEL. | 110 | 79º de 481 | +32 | +21 | |
| Total | 651 | 32º de 481 | +152 | +74 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Comum
7
Flora
8
3
Fogo
2
Terra
7
Gelo
8
7
2
Eletro
2
Veneno
2
Inseto
8
3
Luta
3
Caos
7
Mecha
8
7
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 5

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 23

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 30

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 33

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 40

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 15
- Nv. 49

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 95
- Nv. 50

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Contagens de Combo recebidas +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Elimina todas as Marcas do usuário. A cada acúmulo dissipado, Ataque Físico +50%. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Fogo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60