Galonte
Códice nº 268

Galonte

Característica
Condutor

Após um revide bem-sucedido, Ataque Duplo aumentam em 30% permanentemente.

Uma criatura nobre que descansa uma das mãos tranquilamente atrás das costas. Com um leve gesto da pena em sua mão, conjura chamas em ataques elegantes e únicos.

Categoria
Jini Cavalheiro
Habitat
Comum em montanhas
Altura
1.31–1.87 m
Peso
46.8–58.2 kg
Aptidão da EspéciePV112ATQ F.120ATQ M.120DEF F.102DEF M.87VEL.110
Total65132º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Luta
PV112110º de 481+13+14
ATQ F.12065º de 481+29+6
ATQ M.12044º de 481+55+39
DEF F.102138º de 481+17-4
DEF M.87213º de 481+6-1
VEL.11079º de 481+32+21
Total65132º de 481+152+74

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaAsaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
TerraCharme
Resistência
FloraGeloCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Inseto

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta7
  • FloraFogo8Asa3
  • FogoTerra2
  • TerraLuta7
  • GeloFogo8Luta7Terra2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2
  • InsetoFogo8Asa3
  • LutaAsa3
  • CaosLuta7
  • MechaFogo8Luta7
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 5

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 11

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    40
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    40
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    15
  • Nv. 49

    Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    95
  • Nv. 50

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140