Galadino
Após um revide bem-sucedido, aumenta permanentemente todo o Poder de Habilidade em 30.
Sua característica principal são braços poderosos e bem desenvolvidos, com mãos endurecidas em lâminas afiadas e calcificadas. Este ramo abandonou a magia de fogo herdada, optando por lutar de frente com força bruta e técnica.
- Categoria
- Jini de Garra Afiada
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 1.46–2.09 m
- Peso
- 46.8–58.2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 116 | 92º de 481 | +17 | +18 | |
| ATQ F. | 137 | 34º de 481 | +46 | +23 | |
| ATQ M. | 66 | 282º de 481 | +1 | -15 | |
| DEF F. | 111 | 88º de 481 | +26 | +5 | |
| DEF M. | 70 | 329º de 481 | -11 | -18 | |
| VEL. | 95 | 167º de 481 | +17 | +6 | |
| Total | 595 | 133º de 481 | +96 | +18 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Comum
6
Flora
5
2
Fogo
1
Terra
6
Gelo
6
5
1
Eletro
1
Veneno
1
Inseto
5
2
Luta
2
Caos
6
Mecha
6
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 5

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 23

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 30

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 33

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de Condição: muda para combo de 6 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Contagens de Combo recebidas +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Elimina todas as Marcas do usuário. A cada acúmulo dissipado, Ataque Físico +50%. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Fogo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Poder de Habilidade +50 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60