Galadino
Códice nº 269

Galadino

Característica
Espírito de Luta

Após um revide bem-sucedido, aumenta permanentemente todo o Poder de Habilidade em 30.

Sua característica principal são braços poderosos e bem desenvolvidos, com mãos endurecidas em lâminas afiadas e calcificadas. Este ramo abandonou a magia de fogo herdada, optando por lutar de frente com força bruta e técnica.

Categoria
Jini de Garra Afiada
Habitat
Comum em montanhas
Altura
1.46–2.09 m
Peso
46.8–58.2 kg
Aptidão da EspéciePV116ATQ F.137ATQ M.66DEF F.111DEF M.70VEL.95
Total595133º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Luta
PV11692º de 481+17+18
ATQ F.13734º de 481+46+23
ATQ M.66282º de 481+1-15
DEF F.11188º de 481+26+5
DEF M.70329º de 481-11-18
VEL.95167º de 481+17+6
Total595133º de 481+96+18

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaAsaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
TerraCharme
Resistência
FloraGeloCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Inseto

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta6
  • FloraFogo5Asa2
  • FogoTerra1
  • TerraLuta6
  • GeloLuta6Fogo5Terra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1
  • InsetoFogo5Asa2
  • LutaAsa2
  • CaosLuta6
  • MechaLuta6Fogo5
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 5

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 11

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    40
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85