Venino
Códice nº 125

Venino

Característica
Presa Peçonhenta

Ao infligir Veneno, também reduz o Ataque Físico do inimigo em 40% e a Velocidade em 40.

O tecido em forma de chapéu na cabeça é fresco, macio e elástico. Quando assustado, libera uma grande quantidade de veneno pela cabeça, então rapidamente se enrola e desmaia.

Categoria
Jini de Chapéu
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.45–0.65 m
Peso
14.6–18.6 kg
Aptidão da EspéciePV51ATQ F.53ATQ M.53DEF F.80DEF M.44VEL.54
Total335455º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Terra
PV51468º de 481-38-46
ATQ F.53385º de 481-16-44
ATQ M.53342º de 481-27-18
DEF F.80279º de 481+7-28
DEF M.44462º de 481-40-44
VEL.54423º de 481-32-23
Total335455º de 481-146-203

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraGeloCaosMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraLuta
Resistência
ComumFogoEletroInsetoAsaCharme
Resistência (ambas as classes)
Veneno

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno6
  • FogoTerra6
  • GeloTerra6
  • DragãoCharme2
  • EletroTerra6
  • VenenoTerra6
  • LutaCharme2
  • CharmeVeneno6
  • CaosCharme2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzTerraInsetoAsaSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 17

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 30

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80