Venicho
Códice nº 126

Venicho

Característica
Presa Peçonhenta

Ao infligir Veneno, também reduz o Ataque Físico do inimigo em 40% e a Velocidade em 40.

O tecido mucoso na cabeça é altamente instável e pode até se desprender em pedaços quando ele fica irritado. Uma vez perturbado, o muco pode evaporar no ar, liberando toxinas alucinógenas.

Categoria
Jini de Chapéu
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.58–0.83 m
Peso
28.5–34.6 kg
Aptidão da EspéciePV68ATQ F.70ATQ M.70DEF F.107DEF M.59VEL.72
Total446352º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Terra
PV68399º de 481-21-29
ATQ F.70309º de 481+1-27
ATQ M.70266º de 481-10-1
DEF F.107107º de 481+34-1
DEF M.59402º de 481-25-29
VEL.72312º de 481-14-5
Total446352º de 481-35-92

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraGeloCaosMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraLuta
Resistência
ComumFogoEletroInsetoAsaCharme
Resistência (ambas as classes)
Veneno

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno6
  • FogoTerra6
  • GeloTerra6
  • DragãoCharme2
  • EletroTerra6
  • VenenoTerra6
  • LutaCharme2
  • CharmeVeneno6
  • CaosCharme2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzTerraInsetoAsaSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 17

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 30

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80