Venauro
Códice nº 127

Venauro

Característica
Presa Peçonhenta

Ao infligir Veneno, também reduz o Ataque Físico do inimigo em 40% e a Velocidade em 40.

Quanto mais velho um Venauro fica, mais complexas se tornam as protuberâncias em sua cabeça. São repletas de veneno e cobertas por uma fina membrana externa. Quando ameaçado, ele libera uma toxina mais forte que causa alucinações, embora não seja mortal. Alguns Rocos os procuram apenas por essa experiência estranha.

Categoria
Jini de Chapéu
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.69–0.99 m
Peso
43.5–58.6 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.88ATQ M.88DEF F.134DEF M.74VEL.90
Total559203º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Terra
PV85301º de 481-4-12
ATQ F.88222º de 481+19-9
ATQ M.88177º de 481+8+17
DEF F.13426º de 481+61+26
DEF M.74301º de 481-10-14
VEL.90205º de 481+4+13
Total559203º de 481+78+21

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraGeloCaosMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraLuta
Resistência
ComumFogoEletroInsetoAsaCharme
Resistência (ambas as classes)
Veneno

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno6
  • FogoTerra6
  • GeloTerra6
  • DragãoCharme2
  • EletroTerra6
  • VenenoTerra6
  • LutaCharme2
  • CharmeVeneno6
  • CaosCharme2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzTerraInsetoAsaSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 17

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 30

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80