Patucho
Inquieto pela espera, seu rosto fica vermelho. Suas penas macias começam a se destacar por estarem ressecadas. Ele encara atentamente uma ampulheta, desejando acreditar que coisas boas o aguardam.
- Categoria
- Jini Patinho
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e margens de rios
- Altura
- 0.65–0.94 m
- Peso
- 15.8–19.2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 137 | 18º de 481 | +31 | |
| ATQ F. | 35 | 443º de 481 | -39 | |
| ATQ M. | 94 | 156º de 481 | +8 | |
| DEF F. | 46 | 463º de 481 | -38 | |
| DEF M. | 57 | 412º de 481 | -23 | |
| VEL. | 100 | 123º de 481 | +12 | |
| Total | 469 | 318º de 481 | -50 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
2
Flora
2
Terra
2
Gelo
2
Inseto
2
Luta
2
Caos
2
Mecha
2
Evolução
Evolui para
Rei Patucho (forma 4)Escolher um Símbolo de Alfa
Lenda DouradaDe Testes TerritoriaisLenda Dourada selecionado. O Jini evoluirá para Rei Patucho.
Linha evolutiva
Patucho (forma 4)Este Jini- → Lenda Dourada
Rei Patucho (forma 4)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 95 | 35 | 55 | 45 | 105 | 471 | Nenhuma | |
| 136 | 35 | 95 | 45 | 55 | 105 | 471 | Nenhuma | |
| 130 | 95 | 35 | 55 | 45 | 110 | 470 | Nenhuma | |
| 137 | 35 | 94 | 46 | 57 | 100 | 469 | Nenhuma | |
| 108 | 89 | 41 | 74 | 48 | 115 | 475 | Nenhuma | |
| 107 | 53 | 125 | 80 | 113 | 100 | 578 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 21

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 130
- Nv. 34

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 39

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 ao invés disso quando Revide: Defesa é acionado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum