Patucho
Códice nº 11Forma 2/6

Patucho

Característica
Altivez

Aumenta o Poder em 50% para habilidades com custo de 1 de Energia.

Sua pelagem macia é muito suave. Parece não gostar de contato físico e resiste a receber carinho. Um Jini altamente inteligente, percebe tudo que foge do comum, especialmente objetos brilhantes e itens de novidade.

Categoria
Jini Patinho
Habitat
Comum em florestas montanhosas e margens de rios
Altura
0.65–0.94 m
Peso
5.6–8.2 kg
Aptidão da EspéciePV136ATQ F.35ATQ M.95DEF F.45DEF M.55VEL.105
Total471314º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV13623º de 481+30
ATQ F.35443º de 481-39
ATQ M.95152º de 481+9
DEF F.45466º de 481-39
DEF M.55426º de 481-25
VEL.10598º de 481+17
Total471314º de 481-48

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa2
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

  • Rei Patucho (forma 2)Escolher um Símbolo de AlfaLenda DouradaDe Testes TerritoriaisLenda Dourada selecionado. O Jini evoluirá para Rei Patucho.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Patucho (forma 1)13695355545105471Nenhuma
Patucho (forma 2)Este Jini13635954555105471Nenhuma
Patucho (forma 3)13095355545110470Nenhuma
Patucho (forma 4)13735944657100469Nenhuma
Patucho (forma 5)10889417448115475Nenhuma
Patucho (forma 6)1075312580113100578Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 21
    RugidoComumEspecial

    Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    130
  • Nv. 34

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 39

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum