Patucho
Códice nº 11Forma 5/6

Patucho

Característica
Altivez

Aumenta o Poder em 50% para habilidades com custo de 1 de Energia.

"Quá, quá! Cuidado!" O Quackaboom parece sempre tenso, com as penas eriçadas como se estivesse prestes a explodir a qualquer momento. Esse reflexo faz com que ele pareça maior e mais ameaçador. Entre os Patucho, é conhecido como alguém com quem não se deve mexer.

Categoria
Jini Patinho
Habitat
Comum em florestas montanhosas e margens de rios
Altura
0.69–0.98 m
Peso
14.3–18.2 kg
Aptidão da EspéciePV108ATQ F.89ATQ M.41DEF F.74DEF M.48VEL.115
Total475310º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV108137º de 481+2
ATQ F.89218º de 481+15
ATQ M.41393º de 481-45
DEF F.74321º de 481-10
DEF M.48455º de 481-32
VEL.11549º de 481+27
Total475310º de 481-44

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa1
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa1
  • LutaAsa1
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

  • Rei Patucho (forma 5)Escolher um Símbolo de AlfaLenda DouradaDe Testes TerritoriaisLenda Dourada selecionado. O Jini evoluirá para Rei Patucho.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Patucho (forma 1)13695355545105471Nenhuma
Patucho (forma 2)13635954555105471Nenhuma
Patucho (forma 3)13095355545110470Nenhuma
Patucho (forma 4)13735944657100469Nenhuma
Patucho (forma 5)Este Jini10889417448115475Nenhuma
Patucho (forma 6)1075312580113100578Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    90
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 21
    RugidoComumEspecial

    Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 34

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 39

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum