Rei Patucho
Aumenta significativamente a Aptidão da Espécie do Rei Patucho. Para habilidades que custam 1 ponto de Energia, Potência +50%.
Saiam da frente, saiam da frente, o Rei Patucho chegou! Ei, você aí, pare de olhar esse relógio de bolso. Aqui quem manda no tempo é o nosso rei. E você, ajeite essas penas fofas para não atrapalhar o caminho! Ah, e você, vamos cobrar de quem olhar para o nosso rei, viu?
- Categoria
- Jini Patinho
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e margens de rios
- Altura
- 1.65–2.07 m
- Peso
- 93.7–140 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 137º de 481 | +2 | |
| ATQ F. | 150 | 16º de 481 | +76 | |
| ATQ M. | 73 | 253º de 481 | -13 | |
| DEF F. | 105 | 112º de 481 | +21 | |
| DEF M. | 69 | 345º de 481 | -11 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +27 | |
| Total | 620 | 74º de 481 | +101 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
2
Flora
1
Terra
2
Gelo
2
Inseto
1
Luta
1
Caos
2
Mecha
2
Evolução
Evolui de
Patucho (forma 5)Escolher um Símbolo de Alfa
Lenda DouradaDe Testes TerritoriaisLenda Dourada selecionado. O Jini evoluirá para Rei Patucho.
Linha evolutiva
- → Lenda Dourada
Rei Patucho (forma 5)Este Jini
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 159 | 64 | 79 | 64 | 105 | 607 | ||
| 136 | 64 | 159 | 64 | 79 | 105 | 607 | ||
| 130 | 160 | 64 | 79 | 64 | 110 | 607 | ||
| 137 | 64 | 157 | 66 | 82 | 100 | 606 | ||
| 108 | 150 | 73 | 105 | 69 | 115 | 620 | ||
| 107 | 77 | 163 | 80 | 113 | 100 | 640 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 21

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 34

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 39

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 135

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 ao invés disso quando Revide: Defesa é acionado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum