Rei Patucho
Códice nº 11Forma AlfaForma 2/6

Rei Patucho

Característica
A Majestade do Rei

Aumenta significativamente a Aptidão da Espécie do Rei Patucho. Para habilidades que custam 1 ponto de Energia, Potência +50%.

Saiam da frente, saiam da frente, o Rei Patucho chegou! Ei, você aí, pare de olhar esse relógio de bolso. Aqui quem manda no tempo é o nosso rei. E você, ajeite essas penas fofas para não atrapalhar o caminho! Ah, e você, vamos cobrar de quem olhar para o nosso rei, viu?

Categoria
Jini Patinho
Habitat
Comum em florestas montanhosas e margens de rios
Altura
1.65–2.07 m
Peso
93.7–140 kg
Aptidão da EspéciePV136ATQ F.64ATQ M.159DEF F.64DEF M.79VEL.105
Total607106º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV13623º de 481+30
ATQ F.64343º de 481-10
ATQ M.1596º de 481+73
DEF F.64388º de 481-20
DEF M.79268º de 481-1
VEL.10598º de 481+17
Total607106º de 481+88

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa2
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

  • Patucho (forma 2)Escolher um Símbolo de AlfaLenda DouradaDe Testes TerritoriaisLenda Dourada selecionado. O Jini evoluirá para Rei Patucho.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Rei Patucho (forma 1)136159647964105607Patucho (forma 1)
Rei Patucho (forma 2)Este Jini136641596479105607Patucho (forma 2)
Rei Patucho (forma 3)130160647964110607Patucho (forma 3)
Rei Patucho (forma 4)137641576682100606Patucho (forma 4)
Rei Patucho (forma 5)1081507310569115620Patucho (forma 5)
Rei Patucho (forma 6)1077716380113100640Patucho (forma 6)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 21
    RugidoComumEspecial

    Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    130
  • Nv. 34

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 39

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum