Piscito
Códice nº 239

Piscito

Característica
Transição de Força

Cada vez que usa Investida!, reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.

Parece que está sempre estufando as bochechas de frustração, mas na verdade não está zangado: só está nadando com toda a sua força. Diz a lenda que sua espécie carrega o sangue de dragão e que, se treinarem na água sem parar, podem evoluir para dragões. Com base na genética Jini, acredita-se que seja um Jini com linhagem mista de dragão.

Categoria
Jini Piscito
Habitat
Comum em mares
Altura
0.31–0.44 m
Peso
1.2–3.4 kg
Aptidão da EspéciePV53ATQ F.62ATQ M.65DEF F.60DEF M.62VEL.81
Total383391º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Dragão
PV53464º de 481-44-36
ATQ F.62350º de 481-1-33
ATQ M.65293º de 481-26-29
DEF F.60413º de 481-26-18
DEF M.62391º de 481-36-19
VEL.81254º de 481-4-8
Total383391º de 481-136-144

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
GeloDragãoCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletro
Resistência
ÁguaAsaMecha
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraAsa3
  • FogoÁgua5
  • ÁguaEletro2
  • TerraÁgua5
  • DragãoDragão7
  • InsetoAsa3
  • LutaAsa3
  • AsaEletro2
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumLuzGeloEletroVenenoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 3

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 29

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    130
  • Nv. 41

    Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    1
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150