Piscito
Cada vez que usa Investida!, reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.
Parece que está sempre estufando as bochechas de frustração, mas na verdade não está zangado: só está nadando com toda a sua força. Diz a lenda que sua espécie carrega o sangue de dragão e que, se treinarem na água sem parar, podem evoluir para dragões. Com base na genética Jini, acredita-se que seja um Jini com linhagem mista de dragão.
- Categoria
- Jini Piscito
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.31–0.44 m
- Peso
- 1.2–3.4 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Dragão | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 464º de 481 | -44 | -36 | |
| ATQ F. | 62 | 350º de 481 | -1 | -33 | |
| ATQ M. | 65 | 293º de 481 | -26 | -29 | |
| DEF F. | 60 | 413º de 481 | -26 | -18 | |
| DEF M. | 62 | 391º de 481 | -36 | -19 | |
| VEL. | 81 | 254º de 481 | -4 | -8 | |
| Total | 383 | 391º de 481 | -136 | -144 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
3
Fogo
5
Água
2
Terra
5
Dragão
7
Inseto
3
Luta
3
Asa
2
Mecha
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 3

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 9

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 21

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 29

Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 34

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 130
- Nv. 41

Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 1
- Nv. 46

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 115
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque. Adaptação: habilidade de condição da Classe Dragão.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60