Rapisci
Códice nº 240

Rapisci

Característica
Transição de Força

Cada vez que usa Investida!, reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.

Sua testa se projeta para fora com um saco de ar oco em seu interior. Pode modificar à vontade o formato da sua testa, provavelmente deslocando esse ar. É também um excelente mergulhador, e gira agilmente debaixo d'água enquanto emite diversos chamados para reunir seus companheiros, entoando uma antiga canção sobre tornar-se um dragão, passada adiante através da memória.

Categoria
Jini Sangue Dracônico
Habitat
Comum em mares
Altura
0.27–0.39 m
Peso
14.5–16.8 kg
Aptidão da EspéciePV71ATQ F.82ATQ M.87DEF F.80DEF M.83VEL.108
Total511244º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Dragão
PV71388º de 481-26-18
ATQ F.82250º de 481+19-13
ATQ M.87185º de 481-4-7
DEF F.80279º de 481-6+2
DEF M.83239º de 481-15+2
VEL.10893º de 481+23+19
Total511244º de 481-8-16

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
GeloDragãoCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletro
Resistência
ÁguaAsaMecha
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraAsa3
  • FogoÁgua5
  • ÁguaEletro2
  • TerraÁgua5
  • DragãoDragão7
  • InsetoAsa3
  • LutaAsa3
  • AsaEletro2
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumLuzGeloEletroVenenoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 3

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 29

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    130
  • Nv. 41

    Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    1
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150