Serpisci
Códice nº 241

Serpisci

Característica
Transição de Força

Cada vez que usa Investida!, reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.

Com suas longas nadadeiras, cauda comprida e um corpo elegante e fluido, é um nadador e saltador poderoso. Sua estrutura corporal se assemelha mais à de um dragão do que à de um peixe, comprovando que possui traços de linhagem dracônica. A pérola vermelha em sua cauda contém uma pequena quantidade de energia de dragão, permitindo que solte um estrondoso rugido de dragão ao saltar da água.

Categoria
Jini Sangue Dracônico
Habitat
Comum em mares
Altura
0.69–0.99 m
Peso
39.5–44.5 kg
Aptidão da EspéciePV89ATQ F.103ATQ M.109DEF F.100DEF M.104VEL.135
Total64049º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Dragão
PV89273º de 481-80
ATQ F.103123º de 481+40+8
ATQ M.10978º de 481+18+15
DEF F.100154º de 481+14+22
DEF M.104115º de 481+6+23
VEL.1352º de 481+50+46
Total64049º de 481+121+113

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
GeloDragãoCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletro
Resistência
ÁguaAsaMecha
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraAsa3
  • FogoÁgua5
  • ÁguaEletro2
  • TerraÁgua5
  • DragãoDragão7
  • InsetoAsa3
  • LutaAsa3
  • AsaEletro2
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumLuzGeloEletroVenenoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 3

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 29

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    130
  • Nv. 41

    Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    1
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150