Girapop
Códice nº 228Forma Alfa

Girapop

Característica
Superbateria

Ataque Duplo aumentam em 40% a cada entrada.

A energia que percorre o corpo de Girapop reage sempre que ele escuta um ritmo animado, fazendo a esfera brilhante em sua cabeça piscar e iluminar o caminho de volta para casa. Quando ele começa a bater um ritmo leve com a cauda, é sinal de que está muito feliz.

Categoria
Jini Girafa
Habitat
Comum em montanhas
Altura
3.3–3.72 m
Peso
210.5–300 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.79ATQ M.21DEF F.108DEF M.79VEL.120
Total499262º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV92240º de 481+11
ATQ F.79273º de 481+4
ATQ M.21458º de 481-61
DEF F.108101º de 481+31
DEF M.79268º de 481-10
VEL.12031º de 481+13
Total499262º de 481-12

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FogoTerra2
  • ÁguaEletro6
  • GeloTerra2
  • EletroTerra2
  • VenenoCaos3Terra2
  • AsaEletro6
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3Luz2
  • CaosLuz2
Sem vantagem contra
ComumFloraLuzTerraDragãoInsetoLutaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

  • GiradansEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de GirapopAo desafiar o Jini Alfa: GirapopSímbolo de Girapop selecionado. O Jini evoluirá para Girapop.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 30

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 35

    Força o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 39

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    30
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90