Giradans
Códice nº 228

Giradans

Característica
Bateria Recarregável

Sempre que entra em campo, ganha mais 30% de Ataque Duplo permanentemente.

Na natureza, nunca ataca sem ser provocado e até faz uma reverência educada ao manter contato visual. Possui um controle preciso sobre a corrente elétrica de sua esfera. Para além do combate e da luz que emite, pode ser útil ao emitir um pulso constante e rítmico que fornece eletroterapia curativa aos feridos.

Categoria
Jini Girafa
Habitat
Comum em montanhas
Altura
1.38–1.98 m
Peso
135–185.06 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.77ATQ M.20DEF F.108DEF M.79VEL.120
Total496267º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV92240º de 481+11
ATQ F.77285º de 481+2
ATQ M.20460º de 481-62
DEF F.108101º de 481+31
DEF M.79268º de 481-10
VEL.12031º de 481+13
Total496267º de 481-15

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FogoTerra2
  • ÁguaEletro6
  • GeloTerra2
  • EletroTerra2
  • VenenoCaos3Terra2
  • AsaEletro6
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3Luz2
  • CaosLuz2
Sem vantagem contra
ComumFloraLuzTerraDragãoInsetoLutaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • GirapopEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de GirapopAo desafiar o Jini Alfa: GirapopSímbolo de Girapop selecionado. O Jini evoluirá para Girapop.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 30

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 35

    Força o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 39

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    30
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90