Barreco
Códice nº 287

Barreco

Característica
Equalizador Universal

Quando em campo, a Contagem de Combo de todos os Jinis é fixada em 2.

Seus ossos são naturalmente frágeis, por isso eles precisam absorver nutrientes da lama regularmente. A lama contém substâncias essenciais para a saúde óssea deles. Sem ingestão suficiente, suas articulações podem ficar inflamadas, tornando-os propensos a tropeços. O focinho deles ainda está em desenvolvimento e, às vezes, eles se engasgam com a lama.

Categoria
Jini Glutão
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
0.55–0.71 m
Peso
9.5–12.5 kg
Aptidão da EspéciePV99ATQ F.89ATQ M.33DEF F.87DEF M.71VEL.76
Total455339º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Asa
PV99189º de 481+2+9
ATQ F.89218º de 481-8-5
ATQ M.33430º de 481-38-24
DEF F.87224º de 481-21-2
DEF M.71324º de 481-17+1
VEL.76288º de 481-1-20
Total455339º de 481-83-41

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
ÁguaMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletroLuta
Resistência
ComumFogoVenenoInsetoAsa
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraAsa4
  • FogoTerra5
  • LuzSombra1
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5Caos2
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumÁguaTerraDragãoAsaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 7
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 8

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 33

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90