Pelilamo
Códice nº 288

Pelilamo

Característica
Equalizador Universal

Quando em campo, a Contagem de Combo de todos os Jinis é fixada em 2.

Este Jini consegue engolir de uma só vez uma quantidade de lama maior do que seu próprio peso, e sua pele também a absorve. Sua resistente carapaça de lama protege seus ossos frágeis. Embora às vezes acabe engolindo acidentalmente algum pequeno Jini vizinho, ele logo o cospe e pede desculpas. Em certas ocasiões, transporta pequenos Jinis na boca através de lagoas lamacentas, garantindo uma travessia segura.

Categoria
Jini de Bocarra
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
1.05–1.45 m
Peso
21.5–32.5 kg
Aptidão da EspéciePV124ATQ F.112ATQ M.41DEF F.109DEF M.88VEL.95
Total569188º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Asa
PV12462º de 481+27+34
ATQ F.11291º de 481+15+18
ATQ M.41393º de 481-30-16
DEF F.10998º de 481+1+20
DEF M.88199º de 4810+18
VEL.95167º de 481+18-1
Total569188º de 481+31+73

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
ÁguaMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletroLuta
Resistência
ComumFogoVenenoInsetoAsa
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraAsa4
  • FogoTerra5
  • LuzSombra1
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5Caos2
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumÁguaTerraDragãoAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • PelisabreEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de PelisabreObtido ao desafiar o Jini Alfa: PelisabreSímbolo de Pelisabre selecionado. O Jini evoluirá para Pelisabre.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 7
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 8

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 33

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90