Pelisabre
Códice nº 288Forma Alfa

Pelisabre

Característica
Filtro Forçado

Enquanto estiver em campo, a Contagem de Combo de todos os Jinis é fixada em 1.

É a criatura mais velha, faminta e grande deste pedaço de lama — o verdadeiro supervisor da área. Após absorver uma enorme quantidade de minerais, seus ossos são várias vezes mais densos que os de outros de sua espécie, e sua casca rachada e lamacenta forma uma armadura natural.

Categoria
Jini de Bocarra
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
1.63–1.9 m
Peso
64.3–93 kg
Aptidão da EspéciePV124ATQ F.138ATQ M.58DEF F.132DEF M.108VEL.95
Total65529º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Asa
PV12462º de 481+27+34
ATQ F.13833º de 481+41+44
ATQ M.58324º de 481-13+1
DEF F.13231º de 481+24+43
DEF M.10891º de 481+20+38
VEL.95167º de 481+18-1
Total65529º de 481+117+159

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
ÁguaMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraEletroLuta
Resistência
ComumFogoVenenoInsetoAsa
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraAsa4
  • FogoTerra5
  • LuzSombra1
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5Caos2
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumÁguaTerraDragãoAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

  • PelilamoEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de PelisabreObtido ao desafiar o Jini Alfa: PelisabreSímbolo de Pelisabre selecionado. O Jini evoluirá para Pelisabre.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 7
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 8

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 23

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 33

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90