Murkid
Códice nº 123

Murkid

Característica
Truque Sujo

Após um inimigo sair de campo, o próximo inimigo a entrar ganha 5 acúmulos de Veneno.

Coberta de espinhos venenosos, sua cauda se confunde com um arbusto comum quando está imóvel. Mas, no instante em que o perigo surge, ele se enrijece e se eriça em defesa, pronto para injetar uma neurotoxina das pontas que paralisa sua presa. O efeito é duas vezes mais forte contra Jinis da Classe Flora.

Categoria
Jini Guaxinim
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.76–1.09 m
Peso
8.3–9.8 kg
Aptidão da EspéciePV78ATQ F.87ATQ M.84DEF F.84DEF M.56VEL.104
Total493273º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Veneno
PV78346º de 481-16-11
ATQ F.87230º de 481+18+18
ATQ M.84204º de 4810+4
DEF F.84239º de 481-5+11
DEF M.56418º de 481-39-28
VEL.104119º de 481+17+18
Total493273º de 481-26+12

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
LuzTerraSombraEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumFloraCharme
Resistência (ambas as classes)
VenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraVeneno7
  • LuzSombra5
  • TerraLuta1
  • GeloLuta1
  • VenenoCaos3
  • CharmeVeneno7Caos3
  • SombraSombra5Caos3
  • CaosLuta1
  • MechaLuta1
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
FogoÁguaDragãoEletroInsetoLutaAsa

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 10

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 17

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 23

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 35
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25