Murkane
Códice nº 124

Murkane

Característica
Truque Sujo

Após um inimigo sair de campo, o próximo inimigo a entrar ganha 5 acúmulos de Veneno.

Sua postura curvada torna-se permanente devido à coluna vertebral que foi adaptada para funcionar como um lançador de estacas. Seu corpo também abriga dezenas de espinhos ocos e substituíveis e, quando dispara, rajadas pressurizadas os lançam a dez tiros por segundo.

Categoria
Jini Guaxinim
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.11–1.59 m
Peso
23.5–37.5 kg
Aptidão da EspéciePV97ATQ F.109ATQ M.105DEF F.105DEF M.70VEL.130
Total61685º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Veneno
PV97200º de 481+3+8
ATQ F.109104º de 481+40+40
ATQ M.10595º de 481+21+25
DEF F.105112º de 481+16+32
DEF M.70329º de 481-25-14
VEL.1308º de 481+43+44
Total61685º de 481+97+135

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
LuzTerraSombraEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumFloraCharme
Resistência (ambas as classes)
VenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraVeneno7
  • LuzSombra5
  • TerraLuta1
  • GeloLuta1
  • VenenoCaos3
  • CharmeVeneno7Caos3
  • SombraSombra5Caos3
  • CaosLuta1
  • MechaLuta1
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
FogoÁguaDragãoEletroInsetoLutaAsa

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 36MurkaneEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 10

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 17

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 23

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 35
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25