Molune
Códice nº 238Forma 1/2

Molune

Característica
Rei da Resistência

Quando os inimigos sofrem dano de Veneno, recupera a mesma quantidade de Vida.

Com a pele mais dura que pedra, costuma flutuar sobre a superfície ensolarada da água e, após se aquecer ao sol, sua pele secreta uma substância infundida com magia da Classe Veneno, letal para muitos, mas estranhamente curativa para alguns Jinis, funcionando como uma cura paradoxal com veneno.

Categoria
Jini Curativo
Habitat
Comum em mares
Altura
1.85–2.1 m
Peso
137.5–182.4 kg
Aptidão da EspéciePV125ATQ F.100ATQ M.98DEF F.100DEF M.81VEL.105
Total609103º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Charme
PV12555º de 481+36+42
ATQ F.100140º de 481+31+22
ATQ M.98132º de 481+18+22
DEF F.100154º de 481+27+21
DEF M.81250º de 481-3-10
VEL.10598º de 481+19+20
Total609103º de 481+128+116

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
TerraMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Veneno
Resistência
FloraCharme
Resistência (ambas as classes)
InsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • CharmeVeneno4
  • CaosCharme3
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroVenenoInsetoAsaSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Molune (forma 1)Este Jini1251009810081105609Molete (forma 1)
Molune (forma 2)1259810081100105609Molete (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 16

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 25

    Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 37

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 40
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 46

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    155
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120