Aquine
Códice nº 159

Aquine

Característica
Escudo Mental

Após um revide bem-sucedido, o Custo de Energia da próxima ação é reduzido em 5.

Ao cruzar o olhar com um Aquine, o melhor é demonstrar cortesia e tentar desvendar seus enigmas. Recusar ou responder de forma descuidada é pedir para ser alvo de uma travessura e acabar sendo desviado de seu caminho, o que pode fazer você perder tesouros ocultos durante sua aventura.

Categoria
Jini Serpente Aquática
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.53–0.69 m
Peso
2.25–4.1 kg
Aptidão da EspéciePV63ATQ F.66ATQ M.62DEF F.62DEF M.62VEL.63
Total378400º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Luta
PV63430º de 481-34-35
ATQ F.66333º de 481+3-48
ATQ M.62306º de 481-29-19
DEF F.62402º de 481-24-44
DEF M.62391º de 481-36-26
VEL.63386º de 481-22-26
Total378400º de 481-141-199

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraEletroAsaCharmeEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
FogoTerraInsetoCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FogoÁgua5
  • LuzSombra2
  • TerraÁgua5Luta3
  • GeloLuta3
  • SombraSombra2
  • CaosLuta3
  • MechaÁgua5Luta3
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
FloraÁguaDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCharme

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 10

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Poder +40 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 28

    Reduz a Defesa Dupla do inimigo em -70%. Revide: Defesa: também aumenta o tempo de recarga da habilidade anulada em 2 turnos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 35

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    165
  • Nv. 38

    Ataque Físico +80%. Anulação de Defesa: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 49
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum