Aquavex
Após um revide bem-sucedido, o Custo de Energia da próxima ação é reduzido em 5.
Conhecidos como os guias da verdade, ainda permanecem vigilantes, guardando os selos da antiga profecia ou aguardando um novo pacto, apesar de sua missão original ter falhado há muito tempo. Diz a lenda que eles podem destrancar portas ancestrais de conhecimento usando a ponta de suas caudas longas e flexíveis. "Como a verdade nunca se revela de bom grado, você se atreve a abrir esta porta?"
- Categoria
- Jini Serpente Aquática
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 2.15–3 m
- Peso
- 71.05–86.05 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 160º de 481 | +8 | +7 | |
| ATQ F. | 110 | 100º de 481 | +47 | -4 | |
| ATQ M. | 104 | 97º de 481 | +13 | +23 | |
| DEF F. | 103 | 131º de 481 | +17 | -3 | |
| DEF M. | 103 | 121º de 481 | +5 | +15 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +20 | +16 | |
| Total | 630 | 60º de 481 | +111 | +53 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
3
Fogo
5
Luz
2
Terra
5
3
Gelo
3
Sombra
2
Caos
3
Mecha
5
3
Estelar
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 10

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 12

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 28

Reduz a Defesa Dupla do inimigo em -70%. Revide: Defesa: também aumenta o tempo de recarga da habilidade anulada em 2 turnos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25
- Nv. 35

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 165
- Nv. 38

Ataque Físico +80%. Anulação de Defesa: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 49

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90

Causa Dano Físico, combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum