Aquavex
Códice nº 161

Aquavex

Característica
Escudo Mental

Após um revide bem-sucedido, o Custo de Energia da próxima ação é reduzido em 5.

Conhecidos como os guias da verdade, ainda permanecem vigilantes, guardando os selos da antiga profecia ou aguardando um novo pacto, apesar de sua missão original ter falhado há muito tempo. Diz a lenda que eles podem destrancar portas ancestrais de conhecimento usando a ponta de suas caudas longas e flexíveis. "Como a verdade nunca se revela de bom grado, você se atreve a abrir esta porta?"

Categoria
Jini Serpente Aquática
Habitat
Altamente evasivo
Altura
2.15–3 m
Peso
71.05–86.05 kg
Aptidão da EspéciePV105ATQ F.110ATQ M.104DEF F.103DEF M.103VEL.105
Total63060º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Luta
PV105160º de 481+8+7
ATQ F.110100º de 481+47-4
ATQ M.10497º de 481+13+23
DEF F.103131º de 481+17-3
DEF M.103121º de 481+5+15
VEL.10598º de 481+20+16
Total63060º de 481+111+53

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraEletroAsaCharmeEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
FogoTerraInsetoCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FogoÁgua5
  • LuzSombra2
  • TerraÁgua5Luta3
  • GeloLuta3
  • SombraSombra2
  • CaosLuta3
  • MechaÁgua5Luta3
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
FloraÁguaDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCharme

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 10

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Poder +40 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 28

    Reduz a Defesa Dupla do inimigo em -70%. Revide: Defesa: também aumenta o tempo de recarga da habilidade anulada em 2 turnos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 35

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    165
  • Nv. 38

    Ataque Físico +80%. Anulação de Defesa: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 49
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum