Zefix
Códice nº 224

Zefix

Característica
Gula

As habilidades da Classe Dragão equipadas ganham Agilidade.

Seu corpo suavemente moldado e encantador, junto às delicadas membranas das asas, permite que ele paire perto do chão. Sendo um herbívoro convicto, adora mastigar samambaias e arbustos baixos. Ele frequentemente se engasga enquanto come, pois seu sistema respiratório em desenvolvimento o força a respirar pela boca.

Categoria
Jini Zefiron
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.61–0.87 m
Peso
25.1–36.5 kg
Aptidão da EspéciePV66ATQ F.91ATQ M.24DEF F.73DEF M.63VEL.92
Total409377º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Dragãovs. média Asa
PV66415º de 481-23-24
ATQ F.91207º de 481-4-3
ATQ M.24453º de 481-70-33
DEF F.73326º de 481-5-16
DEF M.63381º de 481-18-7
VEL.92178º de 481+3-4
Total409377º de 481-118-87

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
DragãoCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
Eletro
Resistência
FogoÁguaInsetoLutaAsa
Resistência (ambas as classes)
Flora

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa4
  • FogoÁgua1
  • TerraLuta2Água1
  • GeloLuta2
  • DragãoDragão5
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2Água1
Sem vantagem contra
ÁguaLuzEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 13

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 29

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 35

    Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    130
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75