Zefiron
Ostentando um corpo enorme, possui uma barriga sempre inchada com comida em fermentação. Suas asas poderosas e estrutura resistente são quase feitas sob medida para o voo, permitindo que respire livremente mesmo enquanto plana em alta velocidade.
- Categoria
- Jini Zefiron
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.79–1.99 m
- Peso
- 240–265 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Dragão | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 317º de 481 | -6 | -7 | |
| ATQ F. | 114 | 86º de 481 | +19 | +20 | |
| ATQ M. | 31 | 437º de 481 | -63 | -26 | |
| DEF F. | 91 | 196º de 481 | +13 | +2 | |
| DEF M. | 79 | 268º de 481 | -2 | +9 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +26 | +19 | |
| Total | 513 | 241º de 481 | -14 | +17 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
2
Flora
4
Fogo
1
Terra
2
1
Gelo
2
Dragão
5
Inseto
4
Luta
4
Caos
2
Mecha
2
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 35
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 3

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 13

Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 20

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 21

Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 29

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 35

Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 130
- Nv. 36

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 20

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Carrega, depois causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 170

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque. Adaptação: habilidade de condição da Classe Dragão.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A próxima habilidade não requer Carregamento. Esta habilidade pode ser usada durante Carregamento. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso ou atordoa o inimigo no próximo turno se Revide: Defesa interromper o inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60