Zefiron
Códice nº 225

Zefiron

Característica
Gula

As habilidades da Classe Dragão equipadas ganham Agilidade.

Ostentando um corpo enorme, possui uma barriga sempre inchada com comida em fermentação. Suas asas poderosas e estrutura resistente são quase feitas sob medida para o voo, permitindo que respire livremente mesmo enquanto plana em alta velocidade.

Categoria
Jini Zefiron
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.79–1.99 m
Peso
240–265 kg
Aptidão da EspéciePV83ATQ F.114ATQ M.31DEF F.91DEF M.79VEL.115
Total513241º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Dragãovs. média Asa
PV83317º de 481-6-7
ATQ F.11486º de 481+19+20
ATQ M.31437º de 481-63-26
DEF F.91196º de 481+13+2
DEF M.79268º de 481-2+9
VEL.11549º de 481+26+19
Total513241º de 481-14+17

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
DragãoCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
Eletro
Resistência
FogoÁguaInsetoLutaAsa
Resistência (ambas as classes)
Flora

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa4
  • FogoÁgua1
  • TerraLuta2Água1
  • GeloLuta2
  • DragãoDragão5
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2Água1
Sem vantagem contra
ÁguaLuzEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 40ZefironEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 13

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 29

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 35

    Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    130
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75