Celevulpis
Códice nº 149

Celevulpis

Característica
Alma Chamuscada

Habilidades da Classe Gelo infligem 4 acúmulos de Queimadura, enquanto habilidades da Classe Fogo infligem 2 acúmulos de Congelamento.

Ele consegue identificar o calendário agrícola simplesmente sentindo a temperatura do solo. Quando passeia pelos campos, seu rabo balançando agita o ar quente e úmido, mantendo o solo aconchegante para as plantações, mesmo no início frio da primavera.

Categoria
Jini Raposa Mística
Habitat
Ocasionalmente avistado em picos nevados
Altura
1.34–1.92 m
Peso
69.5–78.5 kg
Aptidão da EspéciePV115ATQ F.87ATQ M.87DEF F.84DEF M.107VEL.100
Total580156º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Gelo
PV11596º de 481+16+15
ATQ F.87230º de 481-4-7
ATQ M.87185º de 481+22+11
DEF F.84239º de 481-1+5
DEF M.10793º de 481+26+23
VEL.100123º de 481+22+17
Total580156º de 481+81+65

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Terra
Fraqueza
FogoLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
ÁguaMecha
Resistência
FloraLuzInsetoCharme
Resistência (ambas as classes)
Gelo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraFogo6Gelo3
  • TerraGelo3
  • GeloFogo6
  • DragãoGelo3
  • VenenoEstelar2
  • InsetoFogo6
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo3
  • MechaFogo6
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzEletroCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1
    GeadaGeloEspecial

    Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 9

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 17

    Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 29

    O clima muda para Nevasca por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 35

    Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 40

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    160