Celevulpis
Habilidades da Classe Gelo infligem 4 acúmulos de Queimadura, enquanto habilidades da Classe Fogo infligem 2 acúmulos de Congelamento.
Ele consegue identificar o calendário agrícola simplesmente sentindo a temperatura do solo. Quando passeia pelos campos, seu rabo balançando agita o ar quente e úmido, mantendo o solo aconchegante para as plantações, mesmo no início frio da primavera.
- Categoria
- Jini Raposa Mística
- Habitat
- Ocasionalmente avistado em picos nevados
- Altura
- 1.34–1.92 m
- Peso
- 69.5–78.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 96º de 481 | +16 | +15 | |
| ATQ F. | 87 | 230º de 481 | -4 | -7 | |
| ATQ M. | 87 | 185º de 481 | +22 | +11 | |
| DEF F. | 84 | 239º de 481 | -1 | +5 | |
| DEF M. | 107 | 93º de 481 | +26 | +23 | |
| VEL. | 100 | 123º de 481 | +22 | +17 | |
| Total | 580 | 156º de 481 | +81 | +65 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
6
3
Terra
3
Gelo
6
Dragão
3
Veneno
2
Inseto
6
Luta
2
Asa
3
Mecha
6
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 9

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 17

Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 29

O clima muda para Nevasca por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45
- Nv. 35

Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 40

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 160
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 15

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo. Anulação de Defesa: duplica os acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum