Celesnea
Códice nº 148

Celesnea

Característica
Alma Chamuscada

Habilidades da Classe Gelo infligem 4 acúmulos de Queimadura, enquanto habilidades da Classe Fogo infligem 2 acúmulos de Congelamento.

Sua cauda possui o forte poder de lançar uma magia de neve especial que mantém as plantações de inverno seguras contra a geada e elimina as pragas do solo. Se você avistar uma dessas nos campos de inverno, saberá que uma colheita abundante está garantida.

Categoria
Jini Raposa
Habitat
Ocasionalmente avistado em picos nevados
Altura
0.77–1.11 m
Peso
13.08–21.05 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.70ATQ M.70DEF F.67DEF M.86VEL.80
Total465326º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Gelo
PV92240º de 481-7-8
ATQ F.70309º de 481-21-24
ATQ M.70266º de 481+5-6
DEF F.67365º de 481-18-12
DEF M.86220º de 481+5+2
VEL.80257º de 481+2-3
Total465326º de 481-34-50

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Terra
Fraqueza
FogoLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
ÁguaMecha
Resistência
FloraLuzInsetoCharme
Resistência (ambas as classes)
Gelo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraFogo6Gelo3
  • TerraGelo3
  • GeloFogo6
  • DragãoGelo3
  • VenenoEstelar2
  • InsetoFogo6
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo3
  • MechaFogo6
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzEletroCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1
    GeadaGeloEspecial

    Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 9

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 17

    Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 29

    O clima muda para Nevasca por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 35

    Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 40

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    160