Morétrica
As habilidades da Classe Eletro ganham Auge, reduzindo o custo de Energia em 2.
Conhecido por suas poderosas descargas elétricas, este Jini parece completamente alheio à sua própria reputação temível. Excepcionalmente tímido, ele tem medo até mesmo dos oponentes mais inofensivos. Uma vez um Morétrica foi encontrado se fingindo de morto e depois desmaiado em uma margem rasa só porque um Bulharva tinha passado por ali.
- Categoria
- Jini Enguia Elétrica
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.74–1.07 m
- Peso
- 17.5–26.85 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Eletro | vs. média Água | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 399º de 481 | -13 | -29 | |
| ATQ F. | 92 | 202º de 481 | +17 | +29 | |
| ATQ M. | 92 | 161º de 481 | +10 | +1 | |
| DEF F. | 83 | 251º de 481 | +6 | -3 | |
| DEF M. | 90 | 189º de 481 | +1 | -8 | |
| VEL. | 92 | 178º de 481 | -15 | +7 | |
| Total | 517 | 237º de 481 | +6 | -2 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Fogo
5
2
Água
5
Terra
5
Gelo
2
Eletro
2
Veneno
2
Asa
5
Mecha
5
Evolução
Evolui para
TrovenguiaNv. 36
Linha evolutiva
MorétricaEste Jini- → Nv. 36
Trovenguia
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 2

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 11

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 25

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 20
- Nv. 40

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 43

Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50
- Nv. 45

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 46

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Força o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

O clima se torna Temporal por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico, combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum