Trovenguia
Códice nº 243

Trovenguia

Característica
Bioeletricidade

As habilidades da Classe Eletro ganham Auge, reduzindo o custo de Energia em 2.

O tecido adiposo isolante protege-o dos seus próprios choques e dos choques dos seus semelhantes. Quase todas as fibras musculares do seu corpo podem gerar bioeletricidade que ressoa de forma violenta com relâmpagos naturais. Certos indivíduos podem até mesmo direcionar raios, e seus corpos podem suportar até 8.600.000 volts.

Categoria
Jini Enguia Elétrica
Habitat
Comum em mares
Altura
0.83–1.19 m
Peso
68.9–76.5 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.115ATQ M.115DEF F.104DEF M.112VEL.115
Total64639º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletrovs. média Água
PV85301º de 481+4-12
ATQ F.11582º de 481+40+52
ATQ M.11557º de 481+33+24
DEF F.104125º de 481+27+18
DEF M.11275º de 481+23+14
VEL.11549º de 481+8+30
Total64639º de 481+135+127

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraTerra
Uma classe é fraca e a outra resiste
Eletro
Resistência
FogoAsa
Resistência (ambas as classes)
Mecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoÁgua5Terra2
  • ÁguaEletro5
  • TerraÁgua5
  • GeloTerra2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2
  • AsaEletro5
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumFloraLuzDragãoInsetoLutaCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 2

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 11

    Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 25
    FocoEletroEspecial

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    20
  • Nv. 40

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50
  • Nv. 45

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90