Flamacanis
Códice nº 48Forma Alfa

Flamacanis

Característica
Foco Total

Ao entrar, Ataque Físico +100%. É reduzido em 20% após cada ação.

Sua crista e cauda tremeluzem como chamas vivas, exibindo o fluxo de fogo que percorre seu corpo. Quando seu espírito de batalha é despertado, sua presença abrasadora se torna quase impossível de controlar.

Categoria
Jini Guardião
Habitat
Comum em cidades, pradarias e picos nevados
Altura
1.75–1.91 m
Peso
61.03–79.06 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.128ATQ M.46DEF F.101DEF M.82VEL.120
Total562196º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogo
PV85301º de 481-14
ATQ F.12844º de 481+37
ATQ M.46371º de 481-19
DEF F.101146º de 481+16
DEF M.82245º de 481+1
VEL.12031º de 481+42
Total562196º de 481+63

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
ÁguaTerra
Resistência
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraFogo6
  • ÁguaEletro1
  • GeloFogo6
  • VenenoCaos3
  • InsetoFogo6
  • AsaEletro1
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3Luz1
  • CaosLuz1
  • MechaFogo6
Sem vantagem contra
ComumFogoLuzTerraDragãoEletroLutaEstelar

Evolução

Evolui de

  • BrasacãoEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de FlamacanisAo desafiar o Jini Alfa: FlamacanisSímbolo de Flamacanis selecionado. O Jini evoluirá para Flamacanis.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 7

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Físico. A cada inimigo derrotado, Poder +75 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 11

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 24

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    40
  • Nv. 35
    IraFogoEspecial

    Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 46

    Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    40