Squilofo
Códice nº 51

Squilofo

Característica
Acumulação

Aumenta a Defesa Dupla em 10% para cada 1 de Energia que possui.

Sob toda aquela pelagem existe uma cauda muito forte e musculosa. Com ela, consegue se lançar a uma altura equivalente a três andares.

Categoria
Jini Tatuzinho
Habitat
Comum em bosques
Altura
0.78–1.12 m
Peso
47.5–68.4 kg
Aptidão da EspéciePV114ATQ F.84ATQ M.79DEF F.111DEF M.87VEL.80
Total555208º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV114100º de 481+8
ATQ F.84241º de 481+10
ATQ M.79231º de 481-7
DEF F.11188º de 481+27
DEF M.87213º de 481+7
VEL.80257º de 481-8
Total555208º de 481+36

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FogoTerra2
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3Terra2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2
  • CaosLuta3
  • MechaLuta3
Sem vantagem contra
FloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    45
  • Nv. 6

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 10

    Contagem de Combo do inimigo -4.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 20

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 28

    Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 30

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 34

    Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    130
  • Nv. 35

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    135
  • Nv. 38

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum