Squilofo
Sob toda aquela pelagem existe uma cauda muito forte e musculosa. Com ela, consegue se lançar a uma altura equivalente a três andares.
- Categoria
- Jini Tatuzinho
- Habitat
- Comum em bosques
- Altura
- 0.78–1.12 m
- Peso
- 47.5–68.4 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 114 | 100º de 481 | +8 | |
| ATQ F. | 84 | 241º de 481 | +10 | |
| ATQ M. | 79 | 231º de 481 | -7 | |
| DEF F. | 111 | 88º de 481 | +27 | |
| DEF M. | 87 | 213º de 481 | +7 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -8 | |
| Total | 555 | 208º de 481 | +36 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
3
Fogo
2
Terra
3
Gelo
3
2
Eletro
2
Veneno
2
Caos
3
Mecha
3
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 45
- Nv. 6

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 10

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 20

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 28

Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 30

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 35
- Nv. 34

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 130
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 135
- Nv. 38

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 46

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Anulação de Ataque: Interrompe a habilidade revidada e causa Dano Físico com 90 de Poder.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Adaptação: habilidade de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 125


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum