Squilucho
Códice nº 50

Squilucho

Característica
Acumulação

Aumenta a Defesa Dupla em 10% para cada 1 de Energia que possui.

Este Jini em evolução pode se locomover só com a cauda, deixando os pés sem função. Quando se enrola e esconde a cabeça, parece uma pinha gigante.

Categoria
Jini Tatuzinho
Habitat
Comum em bosques
Altura
0.6–0.84 m
Peso
21.05–27.08 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.67ATQ M.63DEF F.89DEF M.70VEL.64
Total445356º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV92240º de 481-14
ATQ F.67326º de 481-7
ATQ M.63301º de 481-23
DEF F.89215º de 481+5
DEF M.70329º de 481-10
VEL.64378º de 481-24
Total445356º de 481-74

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FogoTerra2
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3Terra2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2
  • CaosLuta3
  • MechaLuta3
Sem vantagem contra
FloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    45
  • Nv. 6

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 10

    Contagem de Combo do inimigo -4.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 20

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 28

    Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 30

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 34

    Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    130
  • Nv. 35

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    135
  • Nv. 38

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum