Auraposin
Aumenta o Poder de Habilidade em 100% se ao atacar a linhagem do inimigo for Alfa.
Sua plumagem macia, porém resistente, tem uma estrutura única que permite que cada pena receba e emita energia luminosa. Ele detecta sem esforço feixes de luz vindos de todas as direções, comparando instantaneamente seus tempos de chegada para calcular distâncias exatas e emissões de energia.
- Categoria
- Jini Luz do Luar
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.7–0.85 m
- Peso
- 31.5–37.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 317º de 481 | -9 | |
| ATQ F. | 117 | 74º de 481 | +30 | |
| ATQ M. | 54 | 338º de 481 | -43 | |
| DEF F. | 90 | 203º de 481 | -10 | |
| DEF M. | 58 | 406º de 481 | -37 | |
| VEL. | 88 | 222º de 481 | +3 | |
| Total | 490 | 285º de 481 | -66 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
2
Terra
2
Gelo
2
Veneno
1
Luta
1
Sombra
5
Caos
5
2
Mecha
2
Evolução
Evolui de
AuracorvinNv. 27
Evolui para
AurakirinNv. 47
Linha evolutiva
- → Nv. 27
AuraposinEste Jini- → Nv. 47
Aurakirin
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 5

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 36

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 38

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50
- Nv. 41

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Escolha: Ganha +50 de Poder de Habilidade se o inimigo equipar qualquer habilidade da Classe Luz, ou substitui a habilidade anulada por Disparo Penetrante quando Revide: Estado for ativada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80