Uldrarraz
Códice nº 260Forma 2/2

Uldrarraz

Característica
Festim Malicioso

Aumenta permanentemente o próprio Ataque Duplo em 50% ao desferir um golpe fatal contra um inimigo.

É no tempo frio que eles mais gostam de aprontar. Eles deslizam silenciosamente suas garras geladas pela parte de trás da gola de um jovem Roco. Quando a energia se acumula, eles começam a atirar fragmentos de gelo cheios de piadas uns nos outros, como numa guerra de bolas de neve.

Categoria
Jini Travesso
Habitat
Comum em montanhas
Altura
1.85–2.1 m
Peso
48.8–63.29 kg
Aptidão da EspéciePV160ATQ F.158ATQ M.91DEF F.106DEF M.57VEL.50
Total62268º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Caosvs. média Gelo
PV1607º de 481+56+60
ATQ F.15811º de 481+44+64
ATQ M.91164º de 481+25+15
DEF F.106110º de 481+8+27
DEF M.57412º de 481-12-27
VEL.50440º de 481-36-33
Total62268º de 481+85+107

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Luta
Fraqueza
FogoTerraInsetoCharmeMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luz
Resistência
ÁguaGeloSombraCaos
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem13 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraGelo5Asa1
  • TerraGelo5Luta2
  • GeloLuta2
  • DragãoGelo5
  • VenenoCaos6
  • InsetoAsa1
  • LutaAsa1
  • AsaGelo5
  • CharmeCaos6
  • SombraCaos6
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzEletroEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Uldrarraz (forma 1)134158821167055615Udini (forma 1)
Uldrarraz (forma 2)Este Jini160158911065750622Udini (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Concede 100% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 13

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 23

    Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 34

    Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90
  • Nv. 35

    Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    135
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    55
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    70