Uldrarraz
Aumenta permanentemente o próprio Ataque Duplo em 50% ao desferir um golpe fatal contra um inimigo.
É no tempo frio que eles mais gostam de aprontar. Eles deslizam silenciosamente suas garras geladas pela parte de trás da gola de um jovem Roco. Quando a energia se acumula, eles começam a atirar fragmentos de gelo cheios de piadas uns nos outros, como numa guerra de bolas de neve.
- Categoria
- Jini Travesso
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 1.85–2.1 m
- Peso
- 48.8–63.29 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Caos | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 160 | 7º de 481 | +56 | +60 | |
| ATQ F. | 158 | 11º de 481 | +44 | +64 | |
| ATQ M. | 91 | 164º de 481 | +25 | +15 | |
| DEF F. | 106 | 110º de 481 | +8 | +27 | |
| DEF M. | 57 | 412º de 481 | -12 | -27 | |
| VEL. | 50 | 440º de 481 | -36 | -33 | |
| Total | 622 | 68º de 481 | +85 | +107 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem13 de 18 classes
Comum
2
Flora
5
1
Terra
5
2
Gelo
2
Dragão
5
Veneno
6
Inseto
1
Luta
1
Asa
5
Charme
6
Sombra
6
Caos
2
Mecha
2
Evolução
Evolui de
Udini (forma 2)Nv. 50
Linha evolutiva
- → Nv. 30
Udini (forma 2)- → Nv. 50
Uldrarraz (forma 2)Este Jini
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 158 | 82 | 116 | 70 | 55 | 615 | ||
| 160 | 158 | 91 | 106 | 57 | 50 | 622 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 13

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 20

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 23

Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 34

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 135
- Nv. 38

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 55
- Nv. 49

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 120

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Iguala a porcentagem de Vida do usuário à do inimigo. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Caos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Escolha: Defesa Física do Inimigo -30% ou Velocidade -20.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60