Mascri
Sua máscara pode ser removida, mas sempre tenta evitar os outros quando se alimenta. Uma substância levemente brilhante reveste seu corpo, e o que quer que esteja por baixo parece líquido.
- Categoria
- Jini Flutuante
- Habitat
- Comum ao redor de cidades
- Altura
- 0.38–0.55 m
- Peso
- 0.1–0.55 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 457º de 481 | -39 | |
| ATQ F. | 30 | 459º de 481 | -39 | |
| ATQ M. | 72 | 257º de 481 | -12 | |
| DEF F. | 59 | 417º de 481 | -30 | |
| DEF M. | 81 | 250º de 481 | -14 | |
| VEL. | 69 | 340º de 481 | -18 | |
| Total | 366 | 422º de 481 | -153 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
2
Luz
4
Gelo
2
Veneno
2
Inseto
2
Charme
2
Sombra
4
2
Mecha
2
Estelar
4
Evolução
Evolui para
Masquea (forma 1)Nv. 20
Masquea (forma 2)Nv. 20
Linha evolutiva
MascriEste Jini- → Nv. 20
Masquea (forma 1)- → Nv. 32
Masmora (forma 1)
- → Nv. 20
Masquea (forma 2)- → Nv. 32
Masmora (forma 2)
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 5

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 11

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 21

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 35

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 40

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 45

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 15

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

No próximo turno, o inimigo recupera 5 de Energia a menos. Tempo de recarga: 2 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Inimigo recebe -50% de Defesa Mágica e perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum