Mascri
Códice nº 54

Mascri

Característica
Assustar

Imune a danos causados por Jinis com 0 de Energia.

Sua máscara pode ser removida, mas sempre tenta evitar os outros quando se alimenta. Uma substância levemente brilhante reveste seu corpo, e o que quer que esteja por baixo parece líquido.

Categoria
Jini Flutuante
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
0.38–0.55 m
Peso
0.1–0.55 kg
Aptidão da EspéciePV55ATQ F.30ATQ M.72DEF F.59DEF M.81VEL.69
Total366422º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV55457º de 481-39
ATQ F.30459º de 481-39
ATQ M.72257º de 481-12
DEF F.59417º de 481-30
DEF M.81250º de 481-14
VEL.69340º de 481-18
Total366422º de 481-153

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraFogo2
  • LuzSombra4
  • GeloFogo2
  • VenenoCaos2
  • InsetoFogo2
  • CharmeCaos2
  • SombraSombra4Caos2
  • MechaFogo2
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraDragãoEletroLutaAsaCaos

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 5

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 11

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 21
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 40

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum